PS:这个坦克大战是在网上下的一段源码之后,自己进行的重写。本身没有太难的东西,这个案例将js面向对象用的比较好,可以作为js面向对象的入门教程。7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
1. 创建基本对象,实现坦克简单的移动7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
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1.1 如何在地图中绘制画布?7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
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考虑到浏览器兼容的问题,我们用操作dom的方式来实现游戏对象的绘制和刷新。我们如何存储我们的地图呢? 我们应该把地图用一个二维数组来保存, js中没有二维数组,但是可以通过在一维数组从存储数组来实现。7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
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1.2 代码实现7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
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我们将画布设计为 13 * 13 的一个二维数组,每个元素在地图中对应的长和宽均为40px,可以把整个地图看成由 40px*40p x大小的单元格组成的一个表格,那么我们整个画布的大小为 520px * 520px ;7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
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上代码前先给大家来一张对象关系图:7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
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1.2.1 创建顶级对象7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
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html代码:7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
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<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
<html>7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
<head>7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
<title>坦克大战</title>7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
<link rel=stylesheet href="css/main.css" />7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
<script src="js/Common.js"></script>7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
<script src="js/TankObject.js"></script>7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
<script src="js/Mover.js"></script>7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
<script src="js/Tank.js"></script>7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
<script src="js/Frame.js"></script>7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
<script>7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
window.onload = function () {7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
// 调用游戏装载对象7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
var loader = new GameLoader();7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
loader.Begin();7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
}7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
</script>7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
</head>7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
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<body>7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
<!--地图容器-->7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
<div id="divMap">7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
</div>7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
<div id="debugInfo">7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
</div>7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
</body>7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
</html>7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网TankObject.js文件:7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
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// 顶级对象7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
TankObject = function () {7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
this.XPosition = 0; // 对象在地图(13*13)中的X的位置 7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
this.YPosition = 0;7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
this.UI = null; // dom元素7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
}7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
// 更改UI静态方法7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
TankObject.prototype.UpdateUI = function (battlFiled) { }7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
// 设置位置,参数是这样:1*40,6*407xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
TankObject.prototype.SetPosition = function (leftPosition, topPosition) {7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
// 在地图的位置 Math.round四舍五入 7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
this.XPosition = Math.round(leftPosition / 40);7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
this.YPosition = Math.round(topPosition / 40);7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
// 设置在窗体上的位置7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
if (this.UI != null && this.UI.style != null) {7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
this.UI.style.left = leftPosition + "px";7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
this.UI.style.top = topPosition + "px";7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
}7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
}7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网 7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网 这里我们用X,Y坐标表示对象在地图上的位置。后面我们会将地图中的每个对象都放入二维数组中,这时可以通过X,Y坐标来取得对应的对象。
7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网 然后用css中的left和top来控制我们对象在窗体中的位置。(可以移动的对象:坦克,子弹)
7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网 7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网1.2.2 创建公用对象7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
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我们还需要创建一个公共的对象,来写入我们常用的一些方法。7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
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Common.js:7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
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// 坦克移动的四个方向7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
var EnumDirection = {7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
Up: "0",7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
Right: "1",7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
Down: "2",7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
Left: "3"7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
};7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
// 通用方法对象7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
var UtilityClass = {7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
// 创建dom元素到parentNode中,可指定id,className7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
CreateE: function (type, id, className, parentNode) {7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
var J = document.createElement(type);7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
if (id) { J.id = id };7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
if (className) { J.className = className };7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
return parentNode.appendChild(J);7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
}, // 移除元素7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
RemoveE: function (obj, parentNode) {7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
parentNode.removeChild(obj);7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
},7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
GetFunctionName: function (context, argumentCallee) {7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
for (var i in context) {7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
if (context[i] == argumentCallee) { return i };7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
}7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
return "";7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
}, // 绑定事件,返回func方法,this为传入的obj7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
BindFunction: function (obj,func) {7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
return function () {7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
func.apply(obj, arguments);7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
};7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
}7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
};7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网1.2.3 创建移动对象7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
Mover.js7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
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// 移动对象,继承自顶层对象7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
Mover = function () {7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
this.Direction = EnumDirection.Up;7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
this.Speed = 1;7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
}7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
Mover.prototype = new TankObject();7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
Mover.prototype.Move = function () {7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
if (this.lock) {7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
return;/* 停用或者尚在步进中,操作无效 */7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
}7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
// 根据方向设置坦克的背景图片7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
this.UI.style.backgroundPosition = "0 -" + this.Direction * 40 + "px";7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
// 如果方向是上和下,vp就是top;如果方向是上和左,val就是-17xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
var vp = ["top", "left"][((this.Direction == EnumDirection.Up) || (this.Direction == EnumDirection.Down)) ? 0 : 1];7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
var val = ((this.Direction == EnumDirection.Up) || (this.Direction == EnumDirection.Left)) ? -1 : 1;7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
this.lock = true;/* 加锁 */7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
// 把当前对象保存到This7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
var This = this;7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
// 记录对象移动起始位置7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
var startmoveP = parseInt(This.UI.style[vp]);7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
var xp = This.XPosition, yp = This.YPosition;7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
var subMove = setInterval(function () {7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
// 开始移动,每次移动5px7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
This.UI.style[vp] = parseInt(This.UI.style[vp]) + 5 * val + "px";7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
// 每次移动一个单元格 40px7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
if (Math.abs((parseInt(This.UI.style[vp]) - startmoveP)) >= 40) {7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
clearInterval(subMove);7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
This.lock = false;/* 解锁,允许再次步进 */7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
// 记录对象移动后在表格中的位置7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
This.XPosition = Math.round(This.UI.offsetLeft / 40);7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
This.YPosition = Math.round(This.UI.offsetTop / 40);7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
}7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
}, 80 - this.Speed * 10);7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
}7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网 7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网 这里的移动对象继承自我们的顶级对象 ,这里this就代表调用Move方法的对象。
7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网 Move对象的功能根据对象的方向和速度进行移动,每次移动5px总共移动40px一个单元格。后面这个对象还会进行扩展,会加入碰撞检测等功能。
7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网1.2.4 创建坦克对象7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
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Tank.js 文件:7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网//tank对象 继承自Mover
7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网Tank=function(){}
7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网Tank.prototype = new Mover();
7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网// 创建玩家坦克,继承自tank对象7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
SelfTank = function () {7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
this.UI = UtilityClass.CreateE("div", "", "itank", document.getElementById("divMap"));7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
this.MovingState = false;7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
this.Speed = 4;7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
}7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
SelfTank.prototype = new Tank();7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
// 设置坦克的位置7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
SelfTank.prototype.UpdateUI = function () {7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
this.UI.className = "itank";7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
// 顶级对象方法,设置坦克的位置7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
this.SetPosition(this.XPosition * 40, this.YPosition * 40);7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
}7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网 现在只创建了玩家坦克,后面我们还会往里添加敌人坦克。7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
1.2.5 创建游戏装载对象(核心)7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
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// 游戏载入对象 整个游戏的核心对象7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
GameLoader = function () {7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
this.mapContainer = document.getElementById("divMap"); // 存放游戏地图的div7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
this._selfTank = null; // 玩家坦克7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
this._gameListener = null; // 游戏主循环计时器id7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
}7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
GameLoader.prototype = {7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
Begin: function () {7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
// 初始化玩家坦克7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
var selfT = new SelfTank();7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
selfT.XPosition = 4;7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
selfT.YPosition = 12;7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
selfT.UpdateUI();7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
this._selfTank = selfT;7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
// 添加按键事件7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
var warpper = UtilityClass.BindFunction(this, this.OnKeyDown);7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
window.onkeydown = document.body.onkeydown = warpper;7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
warpper = UtilityClass.BindFunction(this, this.OnKeyUp);7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
window.onkeyup = document.body.onkeyup = warpper;7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
// 游戏主循环7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
warpper = UtilityClass.BindFunction(this, this.Run);7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
/*长定时器监听控制键*/7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
this._gameListener = setInterval(warpper, 20);7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
}7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
// 键盘按下玩家坦克开始移动7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
, OnKeyDown: function (e) {7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
switch ((window.event || e).keyCode) {7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
case 37:7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
this._selfTank.Direction = EnumDirection.Left;7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
this._selfTank.MovingState = true;7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
break; //左7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
case 38:7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
this._selfTank.Direction = EnumDirection.Up;7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
this._selfTank.MovingState = true;7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
break; //上7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
case 39:7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
this._selfTank.Direction = EnumDirection.Right;7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
this._selfTank.MovingState = true;7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
break; //右7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
case 40:7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
this._selfTank.Direction = EnumDirection.Down;7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
this._selfTank.MovingState = true;7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
break; //下7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
}7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
}7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
// 按键弹起停止移动7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
, OnKeyUp: function (e) {7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
switch ((window.event || e).keyCode) {7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
case 37:7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
case 38:7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
case 39:7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
case 40:7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
this._selfTank.MovingState = false;7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
break;7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
}7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
}7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
/*游戏主循环运行函数,游戏的心脏,枢纽*/7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
, Run: function () {7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
if (this._selfTank.MovingState) {7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
this._selfTank.Move();7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
}7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
}7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
};7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网 游戏装载对象代码看起来很多,其实就做了两件事情:7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
1、创建玩家坦克对象。7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
2、添加按键监听事件,当玩家按下移动键调用坦克Move方法移动坦克。7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网
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总结:到这里我们的坦克可以通过按键自由的移动了。下一步我们需要完善地图和碰撞检测。7xPHTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网